


印刷機不能像螢幕一樣顯示連續色階。所有的灰階、漸層、陰影,都是靠「小點點」組合出來的,這些小點,就叫做**「網點(Halftone Dot)」**。
核心概念: 顏色 ≠ 顏色本身,而是「點的大小、密度與排列方式」的視覺錯覺。
原理: 網點位置固定成規則網格,用「點的大小」表現深淺。
特徵: 排列整齊,放大看是有秩序的圓點。
常見於: 樹脂版凸版、傳統平版、大量商業印刷。
優點: 穩定好控、印刷容錯率高。
缺點: 漸層易有條帶感,角度不對會產生「摩爾紋或龜紋(Moire)」。(摩爾紋:是一種物理上的干涉現象,簡單來說,就是兩個重複的幾何圖形(例如線條或網點)疊加在一起時,產生出的額外、不自然感的新花紋,傳統印刷(AM 網點)需要疊加 CMYK 四色,如果各色的網點角度沒有錯開(通常設定為 15°、45°、75°、90°),重疊後就會出現明顯的摩爾紋。)

原理: 點的大小幾乎一樣,用「點的密度多寡」與「隨機分布」表現深淺。
特徵: 放大看像砂點或噴砂,漸層極度平滑。
常見於: 數位印刷(HP Indigo)、噴墨、高階攝影輸出。
優點: 幾乎無龜紋,細節細膩。
缺點: 對材料與解析度要求高,控制不當容易髒糊。

原理: 中間調使用 FM,高光與暗部使用 AM。
特徵: 兼顧細節與生產穩定度,是目前高階包裝的首選。

項目 | AM 網點 | FM 網點 | Hybrid 混合 |
穩定度 | ⭐⭐⭐⭐⭐ | ⭐⭐⭐ | ⭐⭐⭐⭐ |
細節表現 | ⭐⭐⭐ | ⭐⭐⭐⭐⭐ | ⭐⭐⭐⭐ |
漸層平滑 | ⭐⭐⭐ | ⭐⭐⭐⭐⭐ | ⭐⭐⭐⭐ |
翻車風險 | 低 | 高 | 中 |
技術門檻 | 低 | 高 | 高 |

邏輯: 先做版,再印刷。網點是實體存在於版材上的「凹凸構造」。
關鍵: 網點必須能被穩定製作並在壓力下穩定轉印。
邏輯: 沒有實體印版。網點是由 RIP 演算法即時計算出的噴印位置。
關鍵: 網點是數位演算法,而非實體結構,每一張都可以動態調整。

AM 網點位置固定且距離明確,在曝光製版時點不容易消失,印刷壓力下也不易變形。對實體版材來說,穩定度遠大於細節極限。純 FM 在樹脂版上容易因為壓力稍微波動就導致暗部全黑。

數位印刷不需考慮「製版壓力」與「物理磨損」,點可以小到人眼看不見。雖然各家(HP, Epson, KM)演算法不同,但本質都是受控的隨機分布(Stochastic)。

使用情境 | 建議印刷方式 | 建議網點結構 |
大量、重複生產、求顏色穩 | 樹脂版印刷 | AM / Hybrid |
少量、多版本、複雜漸層 | 數位印刷 | FM |
高階精品標籤、化妝品包裝 | 混合/高品質樹脂版 | Hybrid |

Q:數位印刷可以用 AM 網點嗎?
基本不行,數位機核心邏輯是基於 FM 演算法運作。
Q:為什麼數位印刷的純色看起來不夠「實」?
因為 FM 是靠點的密度堆疊,不像傳統印刷能有厚實的大面積實體墨層。
Q:Hybrid 網點是不是最好?
它是針對高品質需求的平衡方案,並非所有簡單印刷品都需用到。

在 Everprinter,我們不只看「你給了什麼檔案」,而是會先判斷你的需求適合哪種網點結構。因為真正專業的印刷,不是照檔案印,而是替結果負責。